Quelles sont les principales fonctionnalités liées à la photographie de Photoshop qui manquent dans GIMP?


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Je suis sur un budget serré et j'ai choisi d'utiliser GIMP pour le montage car il est libre.

Quelles sont les fonctionnalités de post-traitement photographique importantes qui me manquent Photoshop?

La chose qui me manque le plus est de voir "Thomas Knoll" sur le graphique de démarrage.
dpollitt 22.06.2011 13:58
Réponses (8):
27

Pour les photos? Pas trop, en fait. GIMP manque de traitement HDR automatique. Il n'a pas de calques de réglage - bien que vous n'en ayez pas trop besoin pour les photos. La boîte de dialogue Teinte\Saturation de Photoshop est supérieure. GIMP GIMP a un remplissage conscient du contenu, ce qui manque à GIMP, mais il y a un plugin GIMP appelé Resynth qui fait à peu près la même chose:http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer

De très bons travaux ont été réalisés dans GIMP. (Mon photomanip de neige, par exemple) Il s'agit plus de la compétence de l'artiste que des outils qu'il utilise.

une idée sur le support raw? Quand j'ai commencé avec gimp, Je ne pense pas qu'il supportait mon Canon raw, et je n'étais pas satisfait du support des calques.
reuscam 16.07.2010 13:40
GIMP supporte raw, je pense via le plugin dcraw?
Reid 16.07.2010 13:44
Oui, il y a un plugin pour ça. Il est probablement grandement amélioré depuis que vous l'avez utilisé pour la dernière fois, reuscam.
snostorm 16.07.2010 13:51
Pour les images raw, j'utilise UFraw - ufraw.sourceforge.net
Queso 8.11.2010 20:21
Voir photo.stackexchange.com/questions/471 pour les logiciels D'édition RAW sous Linux (ce qui, en général, signifie un logiciel multiplateforme que l'on peut également construire ou obtenir construit pour N'importe où vous pouvez exécuter Gimp.)
Please Read My Profile 28.01.2011 15:05
Le gimp a des calques de réglage. Ils ne fonctionnent pas tout à fait de la même manière que les PS, mais ils les ont. Vous pouvez en voir un en action sur ma réponse à propos de vibrance: fr.mungo.pro/photo/16439/…
cabbey 5.03.2011 21:40
Gimp a des modes de fusion pour les calques, mais ce n'est pas la même chose. Un calque de réglage est un calque qui applique un filtre à tout ce qui est visible en dessous. Un mélange de couche a l'ajustement appliqué à son contenu. Cela ressemble à une différence subtile, mais cela a de grandes implications pour le flux de travail. Voir plus à ce sujet dans ma réponse.
Please Read My Profile 4.02.2012 16:50
Comme vous pouvez le voir dans le lien roadmap, il s'agit d'une fonctionnalité ciblée pour Gimp 3.2.
Please Read My Profile 4.02.2012 16:57
Prise en charge RAW, prise en charge des fichiers 16 bits, brosse de guérison et une tonne de plus. Il manque un peu avant d'arriver à la terrible interface.
Michael Cook 22.03.2012 20:00
@ cadmium - ne discutera pas les facteurs subjectifs de l'interface, mais il être guérir de la brosse.
Please Read My Profile 22.06.2012 03:33
"Vous n'avez pas trop besoin de [calques de réglage] pour les photos."Parlez pour vous-même! - Je les utiliser tout le temps. Pour un coût beaucoup plus bas que la duplication de couche, vous obtenez un flux de travail non destructif. N'oublions pas non plus que Photoshop en a eu depuis 1996. Il y a ce mème étrange que Gimp va rattraper finalement, mais quand ses développeurs laissent un tel fruit intact année après année, vous devez vraiment vous demander. (Une autre de longue date: les styles de calques, à partir de 2000, probablement la raison #1 pour laquelle un fichier PSD donné ne s'ouvrira pas correctement dans Gimp.)
Warren Young 23.02.2016 02:09

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Gimp est génial, mais ce n'est pas sans quelques défauts. Photoshop est un projet commercial de grande envergure avec beaucoup de financement, et bien que la communauté de développement de Gimp soit géniale, il y a beaucoup de domaines qui pourraient être utiles aux photographes où Photoshop est en avance. J'ai essayé de les énumérer ici aussi juste et aussi réaliste que possible.

  1. Les calques de réglage. Ceux-ci appliquent l'effet d'un filtre aux calques ci-dessous, plutôt que d'être un calque avec un filtre appliqué. Gimp ne dispose pas de cette. On peut vivre sans, mais ils sont gentils. Dans certains cas, modes de fusion des calques peut être utilisé pour obtenir un effet similaire, mais ils ne travaillent pas de la même façon. Cela rend beaucoup plus fastidieux d'expérimenter avec différentes quantités d'un effet lorsque vous faites quelque chose de compliqué. (Voir cette réponse pour un exemple de quelque chose qui est facile avec et un tout autre processus plus compliqué sinon.)
  2. Tons Foncés/Tons Clairs outil. Il y a plusieurs plugins décents (gratuits, bien sûr) qui ajoutent cela, mais pas aussi bien que l'outil intégré. (Mon préféré est cette simple et unique; il y en a d'autres avec plus d'options qui donnent parfois de meilleurs résultats.) Le principal inconvénient des add-ons disponibles est que vous ne pouvez pas vraiment prévisualiser les effets des différents paramètres.
  3. Correspondance De La Couleur outil. Cela peut être utilisé pour corriger (dans une certaine mesure) la balance des blancs d'une photo, d'une "correcte" de l'échantillon. Il y a quelques scripts de couleur de correspondance pour Gimp, mais ils sont généralement conçus pour des effets de palette Spéciaux, pas la correction des couleurs. On peut utilisez l'outil sélecteur de couleurs + courbes pour faire la même chose manuellement, bien.
  4. Outil De Remplacement De Couleur. C'est un outil rapide et sale pour changer de couleur-Comme faire un ballon rouge devenir bleu. C'est un outil de type pinceau qui remappe une couleur à une autre, par Teinte, saturation, luminosité ou "couleur"-teinte et saturation ensemble. La boîte de dialogue D'échange de couleurs de Gimp est une opération globale avec seulement des seuils rudimentaires et pas d'anticrénelage; il ne peut pas faire la même chose. Et définir des modes de fusion dans le pinceau ordinaire ne le fait pas non plus, car cela affecte tout ce que vous touchez, pas seulement une couleur cible.
  5. "Vibrance" réglage. Adobe utilise ce terme pour un outil de couleur spécial qui augmente la saturation d'une manière douce, sans exagérer les tons normaux, et en manipulant spécifiquement les tons de peau spécialement. C'est très pratique pour la photographie, évidemment. Voir cette réponse pour une approche pour émuler cela dans Gimp-beaucoup plus de travail.
  6. Remplissage Conscient Du Contenu. Gimp a en fait EU cela pour an par le biais de la Plugin Resynthesizer, mais ce projet a stagné pendant un certain temps — c'est un bon début, mais ce n'est tout simplement pas à la hauteur du niveau de magie que L'outil Photoshop accomplit. Récemment, il y a un nouveau mainteneur pour le projet et mise à jour du code, il y a donc de l'espoir ici — bien que Photoshop CS6 étend cette technologie dans patch et déplacer, alors que la version Gimp est encore fondamentalement stagnante. (Note latérale: ne manquez pas le "Guérir De Sélection"correction du script de sélection Smart remove De Resynthesizer.)
  7. Détection de visage et sélection par tons de peau. Une autre nouvelle fonctionnalité CS6, et quelque chose qui est utile pour beaucoup de travail photographique différent (comme ce problème). Il y a technologie open source pour la détection de visage et décent la recherche sur la sélection de la couleur de la peau, mais rien que je sache qui est intégré de cette façon (ou même disponible en tant que plugin).
  8. Plugins Denoise. Il y a des tonnes de propriétaires pour photoshop qui donnent des résultats étonnants. L'état de L'art pour Gimp est un peu plus rude — voir cette question sur le sujet.
  9. Enregistrement et mise à l'échelle d'images fractales greffon. Pour une raison quelconque, il n'y a pas de logiciel de mise à l'échelle mathématique comme Fractales Authentiques dans l'open-source de l'univers. Cela dit, il peut être pas de perte énorme, comme les résultats ne sont pas toujours meilleurs que la mise à l'échelle bicubique. En fait, voir cette question sur la mise à l'échelle des images, où L'une des méthodes de mise à l'échelle de Gimp bat de nombreuses options propriétaires (pour cette image particulière).
  10. Enregistrement d'Action. Gimp a très puissant fonctionnalités de scripting, ce qui est génial pour ceux d'entre nous qui sont à l'aise avec ce genre de chose, mais pas de système de macro d'enregistrement et de lecture basé sur une interface graphique. Ce n'est pas strictement photographie, mais si vous faites la même chose pour beaucoup d'images dans le cadre de votre flux de travail, ce serait sympa.
  11. Support 3D. Photoshop CS6 et plus récent disposent de vrais outils 3D (pas seulement des effets de type 3D). Ceci n'est pas pertinent pour de nombreux photographes, mais peut être très utile pour une manipulation d'image étendue. Voir Comment faire un modèle 3d à partir d'un objet dans une photo? pour un exemple révélateur de la facilité avec laquelle cela permet, par exemple, d'échanger le tissu sur un canapé contre un motif différent. Les photographes qui travaillent avec la photographie de produits ou avec des images manipulées à haut concept peuvent vraiment manquer cela.
  12. Intégration étroite avec les outils de traitement RAW. Bon nombre des lacunes ci dessus sont couvertes par d'excellents outils de traitement RAW et de flux de travail open source tels que Darktable et Rawtherapee, mais sans les "objets intelligents liés" de Photoshop, l'édition raster dans Gimp est une réflexion après coup, pas quelque chose qui s'intègre dans un flux de travail non destructif. Avec la "famille" Adobe, l'intégration est beaucoup plus serrée, permettant d'effectuer des modifications dans Photoshop et Lightroom ainsi. C'est pas tout à fait parfait mais c'est une grande amélioration.

Depuis la version 2.10 (sortie en avril 2018), Gimp dispose d'un traitement à haute profondeur de bits, l'un des principaux défauts précédents. Ce n'est pas à propos d'un plus large gamme de couleurs, mais sur plus de précision dans cette plage. (Voir le peu sur les crayons dans cette réponse.)

2.10 ajoute également un outil ombre / surbrillance, qui était auparavant proche du haut de ma liste de lacunes. Et il ajoute des modes de fusion LCH, résolvant l'absence d'un mode de fusion des couches de luminosité. Cela peut être utilisé pour la netteté, par exemple, ou toute autre chose où vous souhaitez affecter la luminosité plutôt que la couleur. Gimp traditionnellement utilisé un mode légèrement différent "valeur", comme dans HSV (et cela est toujours disponible si vous le voulez).

Gimp est en cours de développement, et la" feuille de route " peut être trouvée à http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap. Ceci est utile pour avoir une idée des lacunes qui seront bientôt corrigées et de ce qui sera à venir dans un proche avenir. Par exemple, les couches de réglage sont ciblées sur 3.2. Et, puisque l'édition non destructive va être une grande caractéristique de cela, nous pouvons voir de meilleurs flux de travail bruts, aussi.

Les plaintes d'interface utilisateur étaient très courantes, mais le logiciel a parcouru un long chemin, et si vous ne l'avez pas utilisé depuis un moment, cela peut valoir la peine de le vérifier à nouveau. La Version 2.8 comportait un certain nombre d'améliorations significatives de l'interface utilisateur, notamment un mode à guichet unique. La mise à jour 2.10 affine encore plus cela, et des améliorations de L'interface utilisateur sont en cours

Il y a encore des choses de L'interface utilisateur qui pourraient utiliser un travail sérieux. Les éléments fréquemment utilisés sont enfouis trop loin dans des menus désorganisés, et bien qu'il soit facile de remapper les raccourcis clavier, il n'y a pas de bon moyen d'adapter les menus aux tâches photographiques spécifiquement, ou de déplacer les éléments de menu Favoris vers des barres de raccourcis. Cela signifie plus de clics que je ne le voudrais vraiment, et cela signifie que certaines fonctionnalités sont difficiles à découvrir. Je pense que cela va aller mieux dans le temps.

Il y a un certain nombre d'autres choses comme le développement RAW et la correction de profil de lentille que Photoshop fait et qui ne sont pas bien gérés dans Gimp mais qui sont couverts par d'autres outils open source (comme Hugin, RawTherapee et Darktable). Comme indiqué ci-dessus, cependant, il serait plus agréable d'avoir une intégration plus étroite, comme Adobe le fait avec ses produits.

Je trouve le plugin Wavelet Denoise assez bon.
labnut 26.01.2011 09:53
C'est ce que j'utilise aussi. Il être plutôt bien, mais je pense toujours qu'il est également juste de l'appeler "rugueux". Et il n'a pas été mis à jour depuis plus de deux ans.
Please Read My Profile 26.01.2011 18:55
ce n'est pas vraiment juste de mettre les couches d'ajustement là-bas, comme je l'ai montré dans ma réponse vibrance, il les a, ils fonctionnent simplement différemment.
cabbey 5.03.2011 21:42
Très vrai @ mattdm. Peut-être " couches de réglage minimales, limitées."au lieu de "Pas de calques de réglage."depuis le ils ne à moins d'ESSAYER.
cabbey 6.03.2011 05:52
@cabbey: voir cette q/a. Photoshop a également des modes de fusion de calques comme ceux de Gimp; les calques de réglage sont une fonctionnalité delà cela, donc ce n'est pas exact de dire que Gimp essaie (ce qui implique qu'ils ne font pas aussi bien). C'est tout simplement quelque chose qui n'est pas implémenté.
Please Read My Profile 23.08.2011 17:22
registry.gimp.org/node/107 est un script de couleur vibrance pour GIMP, Je ne sais pas à quel point il se compare
unhammer 15.12.2012 09:08
Je suis perplexe par le point 4. Je ne sais pas ce que la boîte de dialogue "échange de couleurs" est dans Gimp, mais toutes les boîtes de dialogue dans le menu couleurs (y compris Teinte-Saturation, qui ressemble à ce que vous décrivez) fonctionnent sur la sélection - et j'utilise toujours 2.6, dont les informations de copyright suggèrent qu'il Date de 2008.
Peter Taylor 27.04.2018 19:43
@PeterTaylor ce n'est pas que cela ne fonctionne pas sur la sélection mais que cela ne fonctionne pas comme un pinceau.
Please Read My Profile 27.04.2018 19:47

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Cela peut sembler biaisé/injuste, mais GIMP a une facilité d'utilisation horrible.

Avertissement: j'ai utilisé les deux, bien que récemment j'utilise photoshop beaucoup plus.

En termes de fonctionnalité, GIMP ne marche pas beaucoup derrière photoshop (pour de simples photomanips et ajustements - Je ne fais pas HDR), mais la manipulation de calques et l'utilisation générale sont tortueuses (à mon humble avis). Je n'ai jamais pu faire une tâche avec GIMP, mais je finis par chercher en ligne comment le faire, alors que dans Photoshop, j'ai tendance à trouver des choses dans les menus ou à le comprendre par moi-même.

Et oui, je suis conscient que 600€ c'est beaucoup à payer pour un petit amateur.

EDIT: (en réponse aux commentaires) Oui, horrible est un peu vague.

Je ne faisais pas vraiment référence à l'approche du panneau, c'est légèrement déroutant mais pas aussi sérieux que les contrôles de manipulation de calque dans une image, Sélection, glisser, agrandir, etc.

GIMP GIMP, C'est assez évident, mais je n'ai pas utilisé beaucoup de fonctionnalités de GIMP (3 + couches composites, filtres, corrections de couleurs) parce que je ne connaissais pas le nom de ce que j'essayais d'accomplir, ou tout simplement parce que je suis tombé dans des impasses (ne pas pouvoir faire quelque chose, ne pas le comprendre rapidement, être frustré, abandonner) Ce n'est qu'après avoir passé à photoshop et appris ces tâches que je savais quoi chercher dans GIMP.

Je ne sais pas si je me suis fait comprendre, je fais référence à la trouvabilité vs découvrabilité (http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability). Je défends que photoshop est un bien meilleur outil d'apprentissage car il permet à ses utilisateurs de découvrir des fonctionnalités qu'ils ne savaient même pas qu'ils pouvaient faire en premier lieu.

Je suppose que vous pourriez les faire presque tous dans GIMP, après avoir su quoi chercher, et investir le temps dans l'apprentissage, mais photoshop M'a permis d'apprendre presque tout ce que je sais avec presque aucune recherche du tout.

La facilité d'utilisation peut sembler quelque chose de plutôt trivial ou inutile, mais ce n'est vraiment pas le cas. il est très compliqué de bien faire, et n'est jamais idéal pour tout le monde. Mais Adobe a évidemment mis beaucoup d'efforts pour rendre Photoshop utilisable, et cela se voit. En outre, je suis conscient de la difficulté pour les logiciels libres de s'engager dans les tests utilisateur et l'évaluation de la convivialité, en raison de la nature de la structure de développement des projets (de nombreux développeurs, éloignés, orientés fonctionnalités).

"Facilité d'utilisation horrible" n'a pas de réel sens. Pouvez-vous être plus précis?
Please Read My Profile 26.01.2011 01:43
Hmm, les affreux est exagéré un peu. Différent, oui. Les fenêtres flottantes dans Gimp ont tendance à confondre les gens, mais ils sont une véritable aubaine si vous avez un grand écran.
labnut 26.01.2011 09:51
Je ne sais pas exactement ce que vous (ou l'article lié à Donna M) voulez dire avec la distinction entre la trouvabilité et la découvrabilité. Surtout quand je rencontre ces termes dans la conception de l'interface utilisateur, ils sont largement synonymes. Dans la conception de jeux, la distinction faite est que la découvrabilité consiste à apprendre par l'exploration intentionnelle, généralement avec des éléments d'histoire. Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment bon pour une application de retouche photo.
Please Read My Profile 26.01.2011 20:23
Je ne dis pas que L'interface utilisateur de Gimp est géniale, mais une autre chose à garder à l'esprit est que la découvrabilité/trouvabilité est importante, mais ne sont qu'un aspect de la convivialité. Pour quelque chose que l'on utilise très fréquemment, ils peuvent être une préoccupation secondaire par rapport aux fonctionnalités que l'application fonctionne rapidement pour les tâches courantes.
Please Read My Profile 26.01.2011 20:26
C'est un sujet incroyablement vaste, je vais essayer de continuer sur le sujet. Ce que vous faites référence dans votre dernier article s'appelle "accélérateurs" (Nielsen, useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html - heuristique 7), raccourcis vers les tâches couramment utilisées. Idéalement, comme mentionné par le dr.Nielsen, ces accélérateurs devraient être invisibles pour l'utilisateur novice; je crois qu'il parle de raccourcis clavier, de menus contextuels, etc. (pensez à CTRL+S pour enregistrer, menu de mise en forme de contexte dans MSWord).
JoséNunoFerreira 27.01.2011 11:16
Je voulais dire que la trouvabilité est la possibilité de trouver une fonctionnalité dont je sais qu'elle existe, sur un logiciel inconnu: par exemple, le réglage du contraste. Sur tout logiciel de traitement de photos que je peux utiliser, je suppose que la fonctionnalité est là, et la trouvabilité du logiciel est la facilité avec laquelle j'y arrive. La découvrabilité est plus compliquée: c'est la facilité avec laquelle j'accède à la fonction sans nécessairement connaître son nom ou son effet. Il est très difficile d'obtenir le droit pour différents niveaux d'expertise. Ce que je défends, C'est que PS m'a permis de découvrir plusieurs outils que gimp possède également, mais je ne l'ai jamais vraiment su.
JoséNunoFerreira 27.01.2011 11:34
Je ne parle pas nécessairement des accélérateurs en particulier. La mentalité d'utilisation quotidienne sur la découvrabilité peut s'appliquer à la conception de l'interface utilisateur travers, pas seulement des raccourcis.
Please Read My Profile 28.01.2011 16:35
Votre point sur l'apprentissage des choses que vous pourrait ne est intéressante, cependant. Je pense que cela pourrait être amélioré à la fois dans Gimp et Photoshop. À certains égards, il peut être résolu simplement par une bonne documentation mais c'est toujours mieux quand ce n'est même pas nécessaire.
Please Read My Profile 28.01.2011 16:40
Je reçois votre point de vue. L'heuristique est un peu spécifique, et mon exemple n'était pas le meilleur; les accélérateurs n'ont pas besoin d'être des raccourcis, un meilleur positionnement dans les menus et des éléments plus fréquemment utilisés à un niveau supérieur dans la hiérarchie des menus sont d'autres exemples. Fondamentalement, ce que vous avez mentionné: des trucs d'utilisation quotidienne plus facilement disponibles. C'est l'enfer pour obtenir "droit" le plus hétérogène est votre base d'utilisateurs. D'où mon grand grand bravo à Adobe. Ce dont ils n'ont vraiment pas besoin, étant donné la popularité de photoshop.
JoséNunoFerreira 29.01.2011 02:07
Quant à votre dernier commentaire, Je ne pourrais pas trouver la citation, mais je pense que le dr Nielsen ou un autre gars a dit: idéalement (avec une facilité d'utilisation parfaite), un utilisateur devrait être en mesure de ramasser n'importe quel logiciel et être immédiatement compétent avec elle. :P
JoséNunoFerreira 29.01.2011 02:11

10

Un élément que je ne vois pas mentionné dans d'autres réponses est la performance. Surtout sur un Mac. Lightroom et Photoshop crunch à travers les ajustements et fonctionnent beaucoup plus rapidement que Gimp.

Et cela risque d'empirer avant de s'améliorer — les opérations GEGL à haute profondeur de bits sont plus lentes que les anciennes, et pendant ce temps, Photoshop est beaucoup plus rapide pour adopter L'accélération GPGPU.
Please Read My Profile 30.03.2012 01:22
hmm, GEGL ne peut pas être si mauvais: libregraphicsworld.org/blog/entry/…
unhammer 17.12.2012 09:13

3

Une différence clé n'est pas dans le produit lui-même, mais son développement. Il y a environ deux développeurs qui travaillent sur Gimp, et par conséquent, les nouvelles fonctionnalités prennent beaucoup de temps pour être prêtes à la production. Leur moteur GEGL 16 bits est en cours depuis quelques années et n'est pas encore sorti.

Je ne pense pas qu'il soit juste de dire que L'interface utilisateur de Gimp est terrible, mais elle est très différente de Photoshop, et ce n'est pas aussi poli.

J'utilisais Gimp tout le temps, et j'en étais très content. Mais ces jours-ci j'utilise Aperture. Je n'ai pas besoin d'édition de pixels, les bases du recadrage/rotation et certains contrôles d'exposition sont ce dont j'ai besoin.

Pour ceux qui recherchent un package open source plus proche de spirit Aperture ou LightRoom, regardez Darktable.

Bien que je ne contesterai pas que le développement soit lent, Je ne pense pas que l'affirmation clé ici soit vraie. git.gnome.org/browse/gimp/log montre pas mal de personnes différentes vérifiant les changements de code.
Please Read My Profile 27.03.2012 17:04
Une partie de la confusion est: qu'est-ce que gimp? Beaucoup de gens travaillent sur des traductions et plugins. Avec une vue, ils font partie du produit, avec une autre, ils ne changent pas le produit lui-même, ils permettent à plus d'utilisateurs de l'utiliser.
Pat Farrell 30.03.2012 01:12
Eh bien, C'est vrai de Photoshop aussi. Quand je regarde ma liste de fonctionnalités manquantes Je remarque que la moitié ou plus d'entre eux pourraient être des plugins. Vous avez raison de dire que beaucoup d'enregistrements sont liés à la traduction, mais il y a certainement plus de deux personnes qui améliorent également le code. Je ne veux pas discuter, mais je pense qu'en minimisant le développement actif du projet, vous êtes injuste.
Please Read My Profile 30.03.2012 01:20
Si la fonctionnalité est disponible en tant que plug-in, Elle est disponible. Les plugins Gimp ne sont pas différents dans l'esprit des plugins et des préréglages pour Photoshop ou Aperture.
Pat Farrell 19.04.2012 00:27
— Je suis partiellement d'accord, mais de nombreux plugins ne sont pas aussi bien entretenus que les fonctionnalités de base. Le plugin shadows and highlights que je mentionne dans ma réponse ici n'a pas été mis à jour depuis des années et doit être retravaillé pour fonctionner avec Gimp 2.8. Attendez, avons-nous juste changé de camp dans cet argument? :)
Please Read My Profile 19.04.2012 00:29
Ouais. Franchement, en utilisant une liste de contrôle des fonctionnalités et en conduisant la sélection des produits à partir du nombre de cases cochées, nous avons des produits terribles tels que MS Word something quelque chose avec toutes les fonctionnalités connues de l'homme et comprises par personne. Malheureusement, gimp a besoin d'amour. Et plus d'ingénieurs. J'ai vraiment aimé la philosophie de Darktable en tant qu'alternative open source à Lightroom et Aperture.
Pat Farrell 19.04.2012 00:32

2

Lorsque je traite mes photos, en dehors de la correction des couleurs, les deux fonctions dont j'ai le plus besoin sont Smart Sharpen et Reduce Noise, et malheureusement les deux sont manquantes dans GIMP.

Ma compréhension est que les algorithmes utilisés par Photoshop sont des secrets propriétaires et commerciaux, vous ne pouvez donc pas simplement les implémenter dans GIMP, vous devrez les faire de l'ingénierie inverse ou les réinventer vous-même.

La réduction du bruit consiste essentiellement à supprimer les détails indésirables sans supprimer les détails recherchés et, en tant que tel, c'est de l'art noir. Cependant, vous pouvez contourner ce problème en prenant des photos avec un ISO inférieur - en utilisant un trépied ou un flash hors caméra si nécessaire.

Smart sharpen est plus difficile à remplacer. Cela donne essentiellement à l'image l'impression que la version originale était une version légèrement floue de l'image résultante, au lieu d'ajouter des halos autour des bords à contraste élevé comme le font la plupart des algorithmes de netteté triviaux.

Je ne l'ai pas essayé, mais le plugin Resynthesizer comprend un composant "Smart Sharpen". C'est presque certainement pas la même chose, mais pourrait être utile.
Please Read My Profile 23.08.2011 18:25
Merci! Je vais essayer et mettre à jour mon message selon les résultats.
Zds 23.08.2011 19:36
Je suis curieux — avez-vous déjà fait le test?
Please Read My Profile 27.03.2012 21:40
un "art noir" pour lequel Google Scholar donne 2'520'000 résultats I j'appellerais cela un domaine de recherche très actif. BTW, avez-vous comparé la coloration grise de GIMP (qui fait maintenant partie de GMIC)?
unhammer 17.12.2012 09:31

2

J'ai utilisé GIMP pour an et je suis bien avec elle. Je n'ai jamais trouvé le manque de profondeur de bits d'un problème. D'après mon expérience, cette question est exagérée en importance. L'INTERFACE fonctionne bien, et je pense que c'est en partie ce que vous êtes habitué et ce qui fonctionne pour vous en tant que personne. La seule chose que je voudrais qu'il avait été les calques de réglage.

Un plug-in extrêmement utile est G'MIC (nom terrible), qui contient un grand nombre d'améliorations très utiles, y compris :

  • Réduction du bruit (plusieurs méthodes )
  • Outil D'Extraction d'arrière-plan (bien meilleur que celui par défaut de GIMP )
  • Un beaucoup des effets

Juste pour ceux G'MIC est un élément essentiel.

Si vous avez besoin de plus ( et aucune application n'est parfaite), essayez ces applications (gratuites) :

Si quelqu'un se soucie ( ou ose) de les essayer, j'ai des scripts GIMP et des plug-ins sur mon compte GitHub :

Je travaille dans un plug-in Java pour GIMP (pas prêt pour la lumière du jour ).


1

Comme l'ont souligné les autres répondants, GIMP manque certaines fonctionnalités que vous pouvez trouver dans photoshop. Mais alors vous n'êtes pas limité à utiliser uniquement GIMP. J'utilise les programmes gratuits suivants:

dcraw vous permet d'avoir un accès complet à vos fichiers raw, vous pouvez par exemple travailler avec les données raw avant toute démosaicing est fait. ImageJ vous permet de manipuler facilement les données brutes de votre image exactement comme vous le souhaitez, contrairement aux programmes haut de gamme comme GIMP. ImageMagick vous permet de manipuler facilement des images via des instructions en ligne de commande, il vous permet d'effectuer des opérations par lots. Hugin est un panorama stitcher qui comprend les programmes "align_image_stack" et "enfuse" que vous pouvez utiliser pour aligner des images et composer des images HDR, respectivement.

Dans certains cas, j'ai utilisé tous ces programmes pour faire du post-traitement pour produire une image. Par exemple, pour affiner une image, j'ai utilisé dcraw pour extraire l'image brute légèrement floue d'une étoile avant toute démonstration. Cette image d'une étoile a servi de fonction de propagation de points que j'ai utilisée pour déconvoluer l'image à l'aide d'un plugin imageJ (la raison pour laquelle vous avez besoin de l'image de l'étoile avant la démosaicing est due aux artefacts de démosaicing sévères lorsque la luminosité change de manière significative sur la plage de quelques pixels). Mais cela nécessite de travailler dans un espace de couleurs linéaire, et pour cela j'ai utilisé dcraw pour convertir l'image en un fichier TIFF linéaire 16 bits.

Je l'ai fait pour plusieurs images de la même scène, puis j'ai utilisé le programme "align_image_stack" de Hugin pour aligner les images. Ensuite, en utilisant imagemagick, je pourrais calculer le "maximum" et le "minimum" des images (c'est-à-dire les images obtenues en prenant les valeurs de gris maximales ou minimales de chaque pixel dans les images alignées), puis vous pouvez calculer la moyenne de toutes les images où vous soustrayez le maximum et le minimimum (cela réduit le bruit en faisant la moyenne Ensuite, je l'ai fait pour différentes expositions et les résultats des différentes expositions pouvaient être combinés en une image HDR à l'aide du programme enfuse (avant cela, je devais convertir les images en sRGB à L'aide D'ImageMagick). Enfin, avec GIMP, je pourrais faire quelques ajustements finaux et convertir le fichier tiff en jpeg.

Il se peut bien qu'avec photoshop, vous puissiez faire tout ce travail, mais je doute que vous puissiez travailler en douceur avec un seul programme. Certains programmes sont plus appropriés pour faire un traitement de niveau inférieur tandis que d'autres sont meilleurs pour faire une retouche photo haut de gamme.


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